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  • 檢索結果:共8筆資料 檢索策略: "電子商務".ckeyword (精準) and year="103"


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    1

    大數據價值創新之個案研究 以阿里巴巴集團為例
    • 財務金融研究所 /103/ 碩士
    • 研究生: 黃琦芮 指導教授: 梁瓊如
    • 近年來大數據(Big Data)與其相關應用已經成為電子商務產業的顯學,藉由分析消費者的數位足跡,廠商將能夠依據消費者的行為模式,針對消費者分層行銷,銷售的準確度與達成率將有很大幅度的改善。美國統一…
    • 點閱:1041下載:3
    • 全文公開日期 2020/06/18 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    生鮮電商商業模式: 以愛上新鮮生鮮購物網為例
    • 科技管理研究所 /103/ 碩士
    • 研究生: 張右承 指導教授: 劉顯仲
    • 電子商務已發展至一個新的高峰,但在生鮮產品領域上,依然沒有主導市場的廠商,原因不外乎生鮮產業的入門門檻偏高,食材專業知識、採購管道、運送條件、商品保存等障礙都讓許多電子商務先進者雖跨足生鮮電商已久,…
    • 點閱:455下載:6

    3

    企業轉型與挑戰-以淞運泰企業個案為例
    • 管理研究所 /103/ 碩士
    • 研究生: 王偉 指導教授: 盧希鵬 羅天一
    • 本個案為探討企業轉型與挑戰之實例,個案描述淞運泰企業有限公司的創辦人Ken Wu於1995年在高雄創業專營國際品牌代理,經濟在台灣經營時環境影響,使得庫存管理不易時有產品品質有問題造成公司產品原後及…
    • 點閱:381下載:10
    • 全文公開日期 2020/07/22 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    傳統汽車經銷商跨足經營線上購物網站所面臨之困境
    • 工業管理系 /103/ 碩士
    • 研究生: 畢可榮 指導教授: 葉瑞徽
    • 本個案寫作運用哈佛式教學個案撰寫法,描述個案公司在本業經營與獲利狀況尚佳的情況下,由於所銷售的商品市場趨近飽和,公司為了未來的發展,寄望藉由發展網路銷售的新事業來增加營收與獲利來源。在新事業開發的過…
    • 點閱:327下載:5
    • 全文公開日期 2020/07/07 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    臺灣與大陸保險業電子商務應用之比較
    • 資訊管理系 /103/ 碩士
    • 研究生: 李岱融 指導教授: 盧希鵬 羅天一
    • 早期保險業務之銷售,主要是透過保險業務員與要保人面對面的溝通,除傳達保險的觀念,並將產品的明細傳達給消費者,進而達成交易。隨著智慧型手機及行動裝置普及化,消費者生活形態已產生重大的變化,其中透過20…
    • 點閱:275下載:6

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    「愛騙人(iPaint人)」嗎?巨網資訊的創新故事
    • 資訊管理系 /103/ 碩士
    • 研究生: 馬祖瑞 指導教授: 李國光
    • 想知道巨網資訊公司的Paint人集團如何「愛騙人」嗎?請看本個案!本個案採個案方法參與式學習,個案主要分為個案本文暨教學指引二部份。 個案本文將巨網資訊公司的創新故事分為創業初期、Paint人集團、…
    • 點閱:328下載:7

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    電子商務創新商業模式開發之個案研究- 以LuckyDressing為例
    • 管理學院MBA /103/ 碩士
    • 研究生: 洪慧雅 指導教授: 欒斌
    • 2013年台灣正式進到4G時代,網際網路的普及與資訊科技的進步,電子商務的時代從PC移轉到行動終端設備,開始行動商務的快速發展。衣服作為穿著,在今日的社會成為一種「文化」的表徵。『LuckyDres…
    • 點閱:362下載:3
    • 全文公開日期 2020/01/28 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    網路消費內容與支付行為的關聯性研究─以手機行動遊戲及PC線上遊戲為例
    • 管理研究所 /103/ 碩士
    • 研究生: 呂俊賢 指導教授: 盧希鵬 羅天一
    • 近年全球數位內容產業的變化極大,自智慧型手機普及後改變許多消費者的生活習慣及使用內容的行為,也使產業上游數位內容開發者及相關服務提供者越來越多將其服務移轉至智慧型手機上,而本研究希望透過自傳統載具P…
    • 點閱:271下載:27
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